• 名字: 黑神话:悟空 Black Myth: Wukong
  • 平台: PS5
  • 开发商: 游戏科学
  • 发行日期: 2024-08

悟空带起了一波PS5的涨价狂潮,最高时涨到了将近六七千。不得不说,不管什么创作,只要沾染上民族主义的气息,就让人很难辨别质量。

等热度过去之后,为了双人成行续作买了 PS5,终于能玩上黑神话了。

这并不是我玩的第一部类魂游戏,我个人感觉,「空洞骑士」更适合我去玩。

同样是打 Boss 受苦,空洞骑士更能让人感觉变强的是自己。更重要的是,我实在玩不来黑神话那复杂的系统。

就光棍的用法就有很多种,而且还有各类法术和针对Boss的特殊打法甚至系统,而且不能单靠棍耍得好就通关那些 Boss。

虽然游戏可以自由洗点,但光搞清楚那些招式在干什么,就已经破费脑细胞了。这游戏在我看来,非常像巫师和空洞骑士的集合体。既有巫师的复杂装备系统,法术系统和加点(忘了有没有),大量的剧情演出,又有空洞骑士这种以大量Boss战作为游戏主体的特点。

即使在玩巫师时,我也倾向于固定选择某个流派的打法,不会频繁切换,甚至可以一套装备从头穿到尾。

至于剧情,我还在新手村晃悠,谈什么剧情。

要是再能降低些难度就好了,至少加一个难度选择嘛。也许等到我有一两个月空闲的时候,我再来尝试这款游戏吧。至少目前玩起来,我认为还是有些名不符实的。

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